体験版更新履歴
2019
03/24 ver0.10 体験版公開
03/24 ver0.11
-
エリア1をクリアした際のイベントスチルを修正
-
グリニアちゃんの羽を忘れるという痛恨のミス。ごめんねグリニアちゃん…
-
-
イラストギャラリーに登場キャラの全身図を追加(エリア1クリアで開放)
-
足まで見えるスチルがないので一応追加。すでにエリア1をクリアしている場合、再度クリアしていただくと追加されます。
-
-
ギャラリーの資料「エルト」サムネイルを修正
-
前髪が左寄せになっていました。左右反転差分を作った弊害が出ました…すまないエルトくん…
-
-
ギャラリーの資料内容を少し修正
-
読点を半角スペースに変えたり、言い回しを少し変えたり、ちょっとだけ補足したり。
-
03/29 ver0.12
-
内部処理の見直しにより、処理速度が向上
-
処理の分割統合等によって負荷を大きく軽減、それにより処理速度が向上しました。
-
-
処理速度および弾速の向上に伴う敵出現速度の調整・ボスHP30%上昇
-
上記変更によりステージ進行が非常に早くなってしまったため、前と同じ状態になるよう調整を行いました。また、敵味方ともに弾速が上がり、その結果ボスがあっという間に倒れてしまったため、少し強化しました。
-
-
自弾当たり判定を少し強化
-
エリア1の背景描き直し&ボス戦時は背景が変わるように変更
-
会話時の背景にあわせたデザインにしました。また、ボス登場後は背景がホールっぽいデザインに変化します。
-
-
各スチルのミカちゃんを修正
-
髪飾りのヒラヒラや羽の大きさなど。
-
-
リザルト画面、クリア時のキャライラストを変更
-
立ち絵を使っていましたが、しっかりした絵を用意しました。アニメーションもあるよ。
-
-
一部BGMをループ化・軽量化
-
原寸より縮小されて表示される画像がなめらかになりました
-
ウディタ側で描画設定を変更いたしました。Configで描画モードが「3Dモード」の場合、縮小画像(ギャラリーのサムネイル等)がなめらかに表示されます。
-
04/02 ver0.13
-
ボス戦の処理改善
-
弾が飛んでこないよう変更。ダメージを与えると、セリフが中断され攻撃開始となります。また、試験的にキャラクターの表示をちっちゃい顔グラから立ち絵へ変更。今後不便だなって思ったら立ち絵も何かしらの変更を入れます。
-
-
ボスグラフィックを書き込み
-
サイズが小さいのでよくわからないかもしれないです。
-
-
ボス戦中に倒れた後立ち上がると、背景がボス戦仕様のままになってしまう不具合を修正
-
なんでそこ気づかずに前回のアプデ実行した!!orz
-
-
STG中の画面下部に表示される枠の仕様を変更
-
自機や弾が左下および右下に行った際、ウィンドウの装飾部分が少し透けるようになりました。
-
-
ギャラリーの右部表示の内部処理補修
-
条件文の表示処理を変更しました。解禁後も条件が確認できるようになったよ!
-
-
各スチルの修正
04/20 ver0.14
-
ボス戦の仕様を変更
-
前回の変更をベースに、ボス登場会話の際はゲームが一時停止するように変更しました。Zキーで文字送りです。
-
-
ボスにダメージを与えた際のパーティクルを変更
-
テキストをほんの少しだけ修正
-
説明書の記載内容を一部修正
-
未実装の要素に関する表記があったため削除しました。他にもちまちま修正。
-
11/24 体験版との違いを大まかに記載
-
メインストーリー完成
-
すべてのエリアを実装、表記を「エリア」に統一。
-
エンディング分岐ギミックを追加。
-
-
フリープレイモード実装
-
クリア状況・スコアの表示を追加。
-
-
STGパートの調整
-
内部処理の見直し。
-
使用キャラごとに弾の数と軌道が変わるよう変更。
-
ボス登場時の演出を変更。
-
ステージクリア時、スコアボーナスが入るように変更。また、果実獲得システムに対応。
-
-
ギャラリーコンテンツの実装
-
サブストーリー、イラスト、資料などを大量に追加。
-
ページ送りができるように。また、収集率の表示も追加。
-
果実システムの導入。
-
資料項目の最後のページに、実績ノートを追加。
-
解禁の判定処理を自動化。
-
-
演出の強化
-
会話イベント時、立ち絵の動作を追加。また、名前表記のデザインを変更。
-
メッセージスキップを実装。
-
タイトル画面の演出強化。
-
ポーズ画面のデザインを変更。
-
-
システム面の補修
-
ムービーモードを追加。
-
オプション画面を追加。それに伴い、ストーリースキップ・演出スキップを任意で選択可能に。
-
パスワード入力を追加。および、対応パスワードとその内容を実装。
-